Глава 2. Создание первого изометрического куба
Для начала, мы должны
составить план, как нарисовать куб в изометрии. У каждого человека, свои
способы выполнения вышеуказанной цели. Я покажу один из простых методов, как
это можно сделать.
Пожалуй, сперва нужно
изобразить одну сторону куба, при помощи вертикальных и изометрических линий,
которые мы обсуждали ранее. Что у нас должно получится, вы можете наблюдать
ниже.
При помощи инструментов
выделении, выделите полу нарисованную фигуру и скопируйте её в буфер обмена.
Горячие клавиши для этого: Ctrl-C. Убедитесь в том, что фон
копируемого объекта прозрачный.
После вставки, нам
потребуется развернуть куб в противоположенную сторону. Сделать это можно, открыв
опцию Flip/Rotate или
же Ctrl-R. Если вы допустили ошибку или у
вас что-то не получилось, то для отмены последнего действия используется
комбинация клавиш Ctrl-Z. Выбираем повернуть по горизонтали
и соединяем линии, так чтобы обе стороны были симметричны.
И так у нас получился
контур изометрического куба, осталось только добавить немного цвета.
Используемый цвет –
зеленый. Для того чтобы создать ощущение трехмерности одного цвета из разных
оттенков, принято чтобы в работе присутствовал источник цвета. Он должен
правильно падать на объект освещая его, тем самым у объекта будет светлая
сторона и темная сторона и тому подобное. В нашем примере источник света будет
находиться в верхнем левом углу. Исходя из вышесказанного, самая темная сторона
будет правая, более светлая - левая, а самая светлая - верхняя.