Показаны сообщения с ярлыком изометрическая графика. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком изометрическая графика. Показать все сообщения

понедельник, 19 ноября 2012 г.

Рисование других фигур в изометрии


«Отлично!». Возможно, сейчас говорите вы. «Теперь, когда я могу рисовать куб в изометрии, то уже можно приступать к создании своего первого шедевра». Допустим, вы будете рисовать дом и когда приступите к созданию крыши, то потребуется другая форма фигуры, отличающаяся от куба. Сегодня мы рассмотрим другие изометрические фигуры, которые немало важны для ваших творений.
Начнем с простой пирамиды, края которой рисуются снизу в вверх  под углом 45°. Можно экспериментировать, изменяя этот угол, тем самым получая различные формы пирамиды. Присмотритесь внимательно, здесь используются  те же самые методы, что и при воссоздании куба.
Когда вы знаете, как нарисовать пирамиду в изометрии, приступим к цилиндрам. Изобразить цилиндр не составит никакого труда. Цилиндр состоит из двух кругов соединенных линиями. Для создания цилиндра мы должны проверить совпадет ли круг с изометрической площадью как показано на примере ниже. При рисовании цилиндра я использовал тени, изменяя градиент цвета от темного к светлому. Эта техника помогает придать 2D объекту больше реалистичности при помощи теней, бликов и т.п.
Наверно одна из наиболее сложных фигур при рисовании является шар. Обычный шар выглядит в 2D довольно уныло, но добавив тень и свет, он становится трехмерным. Добавление тени и света похоже примерно на то, как я их изображал на цилиндре. Начиная с темного цвета, переходите все больше к светлому. При рисовании, я использовал дизеринг, который помогает сделать тень и свет более гладкими.  



суббота, 3 ноября 2012 г.

Полезные ссылки

В этих ссылках находятся различные уроки связанные с пиксель арт, оригинальные работы авторов этих ссылок, выполненные в пиксельном стиле и многое многое другое.

Изометрический куб


Глава 2. Создание первого изометрического куба

Для начала, мы должны составить план, как нарисовать куб в изометрии. У каждого человека, свои способы выполнения вышеуказанной цели. Я покажу один из простых методов, как это можно сделать.

Пожалуй, сперва нужно изобразить одну сторону куба, при помощи вертикальных и изометрических линий, которые мы обсуждали ранее. Что у нас должно получится, вы можете наблюдать ниже.
При помощи инструментов выделении, выделите полу нарисованную фигуру и скопируйте её в буфер обмена. Горячие клавиши для этого: Ctrl-C. Убедитесь в том, что фон копируемого объекта прозрачный.



После вставки, нам потребуется развернуть куб в противоположенную сторону. Сделать это можно, открыв опцию Flip/Rotate или же Ctrl-R. Если вы допустили ошибку или у вас что-то не получилось, то для отмены последнего действия используется комбинация клавиш Ctrl-Z. Выбираем повернуть по горизонтали и соединяем линии, так чтобы обе стороны были симметричны.





И так у нас получился контур изометрического куба, осталось только добавить немного цвета.


Используемый цвет – зеленый. Для того чтобы создать ощущение трехмерности одного цвета из разных оттенков, принято чтобы в работе присутствовал источник цвета. Он должен правильно падать на объект освещая его, тем самым у объекта будет светлая сторона и темная сторона и тому подобное. В нашем примере источник света будет находиться в верхнем левом углу. Исходя из вышесказанного, самая темная сторона будет правая, более светлая - левая, а самая светлая - верхняя.





 

воскресенье, 21 октября 2012 г.

Изометрическая сетка


Глава 2. Изометрическая сетка

Вы можете думать об изометрической сетке в виде ряда квадратов, соединенных вместе, которые формируют большую площадь. На рисунке ниже показано, как обычная 2D сетка превратилась в изометрическую сетку. Нормальная сетка просто напросто крутилась бы если бы она находилась в 3D-пространстве, но так как это изометрическая сетка, то она превратилась в плоскость.

Для того, чтобы каждый отдельный квадрат на сетке, вписался в место, линии, соединяющиеся сверху и снизу, квадраты, должны быть точно такие же, как и линии. В изометрическом мире, есть два типа построения - "Тип А" и "Тип В"(см.ниже), которые используются в изометрическом строительстве.

В большинстве случаев, в изометрической сетке используется тип построения "B" для того, чтобы плитка и линии лежали ровно. Вы можете это увидеть, в приведенном ниже примере.

вторник, 9 октября 2012 г.

Правило построения линий


Глава 2. Правило изометрических линий

Все простые изометрические линии используют правило, из которого можно получить идеально четкую линию. Смотрим рисунок ниже, и понимаем, как работает это правило.
Построение заключается в том, что когда вы рисуете линию, состоящую из двух по ширине пикселей, мы поднимаем её на один пиксель вверх или вниз. Но так как, это изометрия, мы её рисуем под наклоном. Угол изометрии равен 30°но если рисовать по этому углу, то линия искажается. Чтобы предотвратить это, все придерживаются этих цифр-26,565° Ниже вы можете увидеть линию под углом в 30°.


Для начала, все что нам потребуется, так это знать, как строить изометрическую линию. Эту простую основную вещь, должен попробовать, нарисовать каждый. Со времен, практикуясь и поглядывая на примеры, можно добиться, превосходных результатов. Ниже приведены примеры, различных вариантов изометрических линий. Также вы можете рисовать горизонтальные и вертикальные линии, тем самым нарушая выше сказанное правило, но только в том случаи, если такая линия хорошо вписывается в вашу работу.

суббота, 6 октября 2012 г.

Линии в изометрии


Глава 2. Базовые линии

В данном разделе, мы будем обсуждать уже основы изометрического пиксель арта. Первое что мы должны понять, так это как нарисовать линию под изометрическим углом. Линии в изометрии могут быть направлены в разные стороны. Это все зависит только от вас.
При помощи изометрических линий можно придумать различные сложные конструкции и любые всевозможные фигуры. Ниже на рисунке, я создал самую простую изометрическую линию. 

Отмасштабировав её ближе, можно увидеть, как формируется линия, а при исходном её размере, видно, что линия прямая и четкая.

вторник, 2 октября 2012 г.

Идеи и Анализирование

Глава 1. Идеи и анализирование.

Хороший способ начать любую изометрическую пиксельную работу, так это сделать предварительный наброски того, чего собираетесь рисовать. Записывайте любые идеи, которые вам приходят в голову, в течение дня, а после, как будете готовы создать новый  шедевр, выберите идею из своего списка. Это по-настоящему экономит время, чем если вы откроете Ms Paint и будете думать что же нарисовать. После того как вы выбрали нужную идею, следует её анализировать, прежде чем рисовать. С помощью поисковой системы, такой как Яндекс или Google, это можно выполнить. Например, давным, давно, у меня была идея, нарисовать различные миниатюрные римские деревни. У меня был в голове только один образ и не более. Я понятия не имел, какая структура таких зданий, какие цвета в них присутствуют и все прочие атрибуты. Я провел около 1-2 часов в интернете, пытаясь найти фотографии римских построек. В конце анализирования, когда я начал проектировать, все это мне очень помогло особенно, при добавлении оттенков в мою работу. Как или иначе, я так и не закончил работу над этой деревней, но я продолжаю использовать весь выше перечисленный процесс, по сей день.

суббота, 29 сентября 2012 г.

Необходимые инструменты


Глава 1. Необходимые инструменты.

Это хорошо когда мы прошли некоторые скучные вещи и вполне можем подойти к тому, как нарисовать изометрический пиксель арт. Для начала нам потребуется небольшая программа, которая есть в большинстве версий Microsoft Windows. Название её MS Paint (Microsoft Paint). Помимо этой программы, можно использовать и другие такие как, Adobe Photoshop, Paint Shop Pro, Graphics Gale, Pixel Editor..список можно продолжать долго. Для новичка сойдет и обычный MS Paint. Следует учесть если ваша работа предназначена для просмотра  на веб – страницах, то желательно сохранять её в формате GIF или PNG. Растровый формат файла, например JPEG, испортит, и при этом же увеличит размер вашей работы. В процессе нашей работы, нам понадобиться ещё одна программа, Microsoft PaintBrush, которую можно будет найти, на просторах этого блога.

пятница, 28 сентября 2012 г.

Базовые знания для изометрии


Глава 1. Базовые знания.

Чтобы приступить к изучению, что же такое изометрический пиксель арт и как его рисовать, нужно иметь представление о том, как работать с компьютером. Как работать с мышью, клавиатурой и тому подобное. Это может показаться глупым, если бы вы не умели пользоваться компьютером, то маловероятно, что вы бы сидели и читали этот блог, и именно этот пост, но всё же существуют люди, которые не знают,  как обращаться с техникой. Также нам не помещает базовые знания, какой нить графической программы, например, MS Paint. В этой же программе мы и будим рисовать большинство времени.

четверг, 9 августа 2012 г.

Изометрия в пиксель арт. Законы построения в изометрии.

Для начала создания изометрических шедевров, нам понадобиться любой графический растровый редактор. Ниже я предлагаю вам некоторые варианты.
Adobe Photoshop
Graphics Gale
Adobe ImageReady
Pixel Editor
Для новичков может сойти и просто Microsoft Paint. Ну в общем редакторов достаточно много и у вас проблем с этим не должно возникнуть. 



Что такое изометрия?

Изометрия-это представление объемного изображения на плоском экране, при котором размеры спроектированных деталей сохраняются по всем трём осям.
При рисовании изометрических объектов создается эффект трехмерности или грубо говоря 3D (без перспективных  искажений). В изометрии объекты не выглядят больше или меньше при приближении или удалении от наблюдателя. Обычные изометрические фигуры строятся под углом  30° к горизонтали, но в силу того что оси x и y не имеют аккуратной ровной линией используется другой угол 26.565°  к горизонтали. Образуется горизонтальная линия шириной в два пикселя и в высотой один пиксель при этом она не искажается при уменьшенном размере.

Виды построений в изометрии

Различается два основных способа построения объектов в изометрии.
Type A: Ближний угол рисуется двумя пикселями.
Type B: Ближний угол рисуется тремя пикселями.
Если вы собираетесь создавать отдельный объект не соединяя его не с чем то лучше использовать вариант «B»(если вы будете соединять то линии будут искажаться) и поэтому для соединений комбинации объектов используют вариант «A»


А какие линии то?

Эти линии довольно часто встречаются в пиксельной изометрии. С них и начинается построение.

четверг, 12 июля 2012 г.

Рисование пиксельной машины в изометрии


Этот урок покажет тебе, как рисовать простые изометрические автомобили в Pixel Art, используя Photoshop или любые другие графические редакторы, которые есть на вашем компьютере. В Pixel Art используют пиксели, чтобы создать изображение, строя картинку пиксель за пикселем так же, как  в LEGO создают модель по кирпичику. Pixel Art создает
ретро-вид, который возвращает нас к ранней компьютерной графике игры, где разрешение экрана диктовало детали графики игр.
Этот урок взят из pixelparkinglot.com. Он позволяет тебе нарисовать свою собственную машину, купить парковочный билет и соединить авто с веб-сайтом, по твоему выбору. Если ты будешь следовать этому уроку и создашь шедевр, то почему бы и не рассмотреть парковку твоей поездки на нашем лоте. Этот урок был создан при помощи Photoshop,однако ты можешь использовать любую программу для работы с изображением, которая позволит тебе рисовать на уровне пикселей, включая  MS Paint на базовом уровне, или ты можешь попытаться попробовать онлайн инструмент, как SUMO Paint.

Когда ты открываешь документ Photoshop, ты можешь увидеть каркасный шаблон. Этот пример показан на 400% от оригинального размера. 
Откройте файл PSD, включенный в загрузку, или если ты не способен открыть документ Photoshop, открой включенный в архив - GIFimage. Файл содержит простой каркас автомобиля, который даст тебе базовые размеры для собственного творчества. 
Ты можешь изменить проводную структуру, чтобы изменить стиль автомобиля и получить форму, которую ты ищешь.
Сначала выбираем цвет для нашей машины, нам нужно будет два оттенка этого цвета. Не забудь подумать о том, где  будет падать свет, в нашем случае свет в верхнем левом углу и, следовательно, тень ложиться на переднюю часть автомобиля (подробнее об этом позже). 



Мы будем использовать более темный оттенок цвета, которые мы выбрали, чтобы заполнить часть автомобиля. Ты можешь выполнять заполнение инструментом для этого (если ты используешь инструмент Photoshops Pain Bucket, только выключи Anti-aliasing, чтобы не нарушить каркас) или используй инструмент карандаша, чтобы раскрасить область.
Цвет автомобиля добавляем ко всем панелям. Серый используют здесь как пример, ты же можешь использовать любой цвет, какой только пожелаешь.



Заполните остальную часть автомобиля более светлым оттенком выбранного цвета.

Добавление деталей добавляет глубину к изображению.







Мы теперь добавим некоторые основные моменты, чтобы автомобиль выглядел более реалистичным. Основные моменты могут использоваться, чтобы добавить детали без резкости каркасных линий. Добавь детали, чтобы создать свою машину, вся магия - в мелких деталях.



Теперь мы можем начинать добавлять еще несколько деталей. Когда работаешь с изображением,  измененным в масштабе, не забывай вернуть масштаб, чтобы увидеть, как будет выглядеть законченная работа. Добавь штриховку к кузову, дополнительные детали и интерьер.Финальный результат и картинка в 100% размере.


*Примечание: В уроке изображения увеличены в несколько раз. К уроку прилагаются специальные файлы, которые можно скачать здесь*