Показаны сообщения с ярлыком изометрия. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком изометрия. Показать все сообщения

четверг, 12 июля 2012 г.

Строительство небольшого дома в пиксельной графике


Для начала создайте основные линии (контур)дома, принимая в качестве основание земли, прямоугольник в изометрии.






Заполните цветом различные области дома, я выбрал в качестве предварительного поддона различные оттенки цвета (показаны на рисунке), чтобы сохранить главный источник света.






Далее следует раскраска контура, основных частей и углов, цветами соответствующей поверхности.








Добавляем такие элементы как окна, дверь и другие детали..









И в конце концов можно получить выраженность изображения с помощью теней, детализации (дорожки, забора, лучше прорисованной травы и т.п)

*Примечание: В уроке изображения увеличены в несколько раз. К уроку прилагаются специальные файлы PSD которые можно скачать здесь*

Вторая часть уроков от PixelNascImpact

Создание цилиндра


Прежде всего, нарисуйте изометрический квадрат, его размер не имеет значения, так как этот учебник подходит для всех размеров квадрата.



На новом слое, используйте инструмент овальные выделения. С помощью него, вы получите эллипс.




Выключите сглаживание, и обведите контур. Таким образом, вы получите основу цилиндра.



Создайте копию основы данного цилиндра, вставьте его. (Его местоположение, зависит от того,  что какую длину мы хотим придать цилиндру). Соедините линиями две основы. Чтобы закончить, придайте цвета нашему цилиндру.
В финале должно получится что то вроде этого.



Создания растения в пиксель арт'е






Прежде всего, сделать цилиндр для горшка растения. Он будет являться основой нашего объекта.







Сделайте одно изменение которое, придаст правдоподобный вид горшку (серым цветом показано старые линии, а черным новые (измененные).









Затем мы рисуем само растение, чтобы правильно был смоделирован объект.









Переходим к окраске. Мы придаем горшку эффект округления с помощью двух цветов, добавляем коричневый цвет, вовнутрь горшка и несколько оттенков зеленого, чтобы имитировать тени и оттенки на листьях растений.


То что получаем в завершении(изображении имеет исходный размер 



Уроки от PixelNacsImpact



Предлагаю ознакомится вам с содержанием этих уроков:
1)Изометрия в пиксельной графике и пирамида в изометрическом пиксель арт'е

Изометрия в пиксельной графике


Как вы можете заметить, цепь линий в пиксельной графике всегда строится одинаковым образом. Для линии, которая идет наверх, нужно построить ряд пикселей, которые будут тянуться наверх, создавая образ ступенек, длина которых будет вдвое больше, чем их высота. И для линии, которая «падает» вниз, построить тоже самое. Таким образом, применяя эти знания, можно построить линии во всех направлениях.

В этом примере у вас есть площадь квадрата 30х30, но в изометрии площадь составляет 30x15,а в iso высота соответствует половине к его начальной высоте.
На заметку: угол наклона линии в точности соответствует 26,565 °. Также это полезно знать, чтобы вы использовали API из рисунков для Flash MX для примера.


"Идеальные пиксельные линии", за этот пример (спасибо Pixel Freak) Эти линии наиболее часто используются в изометрической пиксельной графике. С ними, вы сможете сделать почти всё (треугольники, прямоугольники, квадраты и т.д.)


Реализация пирамиды





Сначала нарисуем основной квадрат в изометрическом виде, не важно, какого он будет размера, этот урок можно применять для всех размеров квадрата.



Затем нарисуем линию, которая будет находиться спереди нашей пирамиды (располагаться ближе к нам), она то и станет основой для двух других линий. Высота линии зависит от высоты, которую вы хотите придать вашей пирамиде.


Нарисуйте две линии близко к пирамиде, но достаточно близко, чтобы поставить точку на левом конце (или правой стороне) основного квадрата (отмеченный красным крестом на изображении) и зажимая 'SHIFT', нажмите  на соедините линии на вершине пирамиды.



Удалим заднюю (вспомогательную) линию постройки нашего основного квадрата, так как мы в ней больше не нуждаемся.







Раскрасьте свою пирамиду, также как показано на рисунке и в результате могут, получится такие пирамидки.






Isometric Pixel Graphics -IPG

Isometric Pixel Graphics - интернет ресурс, если быть точнее, блог, связанный с пиксельной графикой, в том числе и с изометрической. Главной тематикой контента, является редкое цифровое искусство – Pixel Art.
Изометрический дом
VldPixel

Я Влад Гридус – автор, данного блога. С пиксель арт’ом познакомился случайно (кажется это был изометрический пиксель арт), перейдя по ссылке на англоязычный сайт. После я начал подробно изучать статьи и уроки на пиксельную тематику, а также тратить достаточное количество времени на рисование.
В дальнейшем, я пришёл к выводу, что, очень мало информации связанной с пиксельным искусством (по крайней мере русскоязычной). Я видел, приблизительно 10-15 русскоязычных сайтов на данную тему и то в некоторых было всего лишь пару статье и не более. Также я видел в интернете блог с пиксель арт, но он почему то остановился и больше не обновлялся.  После мне пришла идея, о том, чтобы создать интернет пиксельный ресурс, который будет постоянно пополняться свежей актуальной информацией, а также развиваться в нужном направлении. Так и появился блог <<Isometric Pixel Graphics>> в котором задействованы различные уроки, полезные статьи и доброжелательные рекомендации. Перспектива блога заключается в том, что если ресурс будет успешным то в дальнейшем превратиться в полноценный сайт с форумом и надлежащем ему функционалом. Благодарю вас за внимание =)