Предлагаю ознакомится вам с содержанием этих уроков:
1)Изометрия в пиксельной графике и пирамида в изометрическом пиксель арт'е
Изометрия в пиксельной графике
Как вы можете заметить, цепь линий в пиксельной
графике всегда строится одинаковым образом. Для линии, которая идет наверх,
нужно построить ряд пикселей, которые будут тянуться наверх, создавая образ
ступенек, длина которых будет вдвое больше, чем их высота. И для линии, которая
«падает» вниз, построить тоже самое. Таким образом, применяя эти знания, можно
построить линии во всех направлениях.
В этом примере у вас есть площадь квадрата 30х30, но в изометрии
площадь составляет 30x15,а в iso высота соответствует половине к его начальной высоте.
На заметку: угол наклона линии в точности соответствует 26,565 °. Также это полезно знать, чтобы вы использовали API из рисунков для Flash MX для примера.
"Идеальные пиксельные линии", за этот
пример (спасибо Pixel Freak) Эти
линии наиболее часто используются в изометрической пиксельной графике. С ними,
вы сможете сделать почти всё (треугольники, прямоугольники, квадраты и т.д.)
Реализация пирамиды
Сначала нарисуем основной квадрат в изометрическом виде, не важно,
какого он будет размера, этот урок можно применять для всех размеров квадрата.
Затем
нарисуем линию, которая будет находиться спереди нашей пирамиды (располагаться
ближе к нам), она то и станет основой для двух других линий. Высота линии
зависит от высоты, которую вы хотите придать вашей пирамиде.
Нарисуйте
две линии близко к пирамиде, но достаточно близко, чтобы поставить точку на
левом конце (или правой стороне) основного квадрата (отмеченный красным крестом
на изображении) и зажимая 'SHIFT', нажмите на соедините линии на вершине
пирамиды.
Удалим
заднюю (вспомогательную) линию постройки нашего основного квадрата, так как мы
в ней больше не нуждаемся.
Раскрасьте
свою пирамиду, также как показано на рисунке и в результате могут, получится такие пирамидки.