

Для начала создадим файл с атрибутами 32x32. Создайте новый слой и увеличите изображения до нужного вам значения, чтобы легче вам было рисовать. Выберите инструмент «Карандаш» и установить его толщину рисования в один пиксель. И далее шаг за шагом рисуем все, так как показано на следующих рисунках.


Эскиз нашего рисунка, вполне уже готов и нужно
придать гаечному ключику немного теней. Подбираем цвета для нашего ключика и не
забываем оставить место для блика. Рисуем, так как показано на рисунке.
Добавляем ещё линии, правильно подбирая цветовую
гамму. Возьмите инструмент карандаш и добавьте ему немного деталей и раскрасьте
по желанию. Когда нарисуете, уменьшите свою работу чтобы увидеть настоящий её
размер и как она будет смотреться в исходном виде.
Далее мы рисуем ещё одну иконку, увеличиваем её, скрываем предыдущий слой. При помощи инструмента «Карандаш», рисуем некое подобие бумаги.
Смотрим на рисунок и подбираем цвета для своей иконки.
.

Подведем итог о том, что теперь у нас есть, немного опыта, чтобы рисовать иконки размером 32x32.