Показаны сообщения с ярлыком уроки изометрии. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком уроки изометрии. Показать все сообщения

воскресенье, 21 октября 2012 г.

Изометрическая сетка


Глава 2. Изометрическая сетка

Вы можете думать об изометрической сетке в виде ряда квадратов, соединенных вместе, которые формируют большую площадь. На рисунке ниже показано, как обычная 2D сетка превратилась в изометрическую сетку. Нормальная сетка просто напросто крутилась бы если бы она находилась в 3D-пространстве, но так как это изометрическая сетка, то она превратилась в плоскость.

Для того, чтобы каждый отдельный квадрат на сетке, вписался в место, линии, соединяющиеся сверху и снизу, квадраты, должны быть точно такие же, как и линии. В изометрическом мире, есть два типа построения - "Тип А" и "Тип В"(см.ниже), которые используются в изометрическом строительстве.

В большинстве случаев, в изометрической сетке используется тип построения "B" для того, чтобы плитка и линии лежали ровно. Вы можете это увидеть, в приведенном ниже примере.

вторник, 2 октября 2012 г.

Идеи и Анализирование

Глава 1. Идеи и анализирование.

Хороший способ начать любую изометрическую пиксельную работу, так это сделать предварительный наброски того, чего собираетесь рисовать. Записывайте любые идеи, которые вам приходят в голову, в течение дня, а после, как будете готовы создать новый  шедевр, выберите идею из своего списка. Это по-настоящему экономит время, чем если вы откроете Ms Paint и будете думать что же нарисовать. После того как вы выбрали нужную идею, следует её анализировать, прежде чем рисовать. С помощью поисковой системы, такой как Яндекс или Google, это можно выполнить. Например, давным, давно, у меня была идея, нарисовать различные миниатюрные римские деревни. У меня был в голове только один образ и не более. Я понятия не имел, какая структура таких зданий, какие цвета в них присутствуют и все прочие атрибуты. Я провел около 1-2 часов в интернете, пытаясь найти фотографии римских построек. В конце анализирования, когда я начал проектировать, все это мне очень помогло особенно, при добавлении оттенков в мою работу. Как или иначе, я так и не закончил работу над этой деревней, но я продолжаю использовать весь выше перечисленный процесс, по сей день.

четверг, 27 сентября 2012 г.

Введение в изометрию


Глава 1. Введение.

Изометрический пиксель арт, Isometric pixel art (IPA), является современным видом цифровой живописи, который был недавно утвержден, как новая форма искусства. Я уверен, что многие из нас, видели этот вид искусства, особенно в старых играх таких как «X-COM» или же «Ultima Online». Двухмерное представление трехмерного объекта является любимым и увлекательным делом для большинства людей. Скорее всего, это возможно лишь потому что, в изометрических работах есть много простых мелких деталей на которые дивно любоваться. 2D вид рисования очень простой и легче в освоении. Задача любой нарисованной работы,  чтобы она привлекала к себе хорошее внимание, и создавало положительное впечатление.
В изометрическом пиксельном искусстве изображения состоят из пикселей. Каждый пиксель имеет со всеми одинаковый размер но цвета у них могут отличаться. Конкретней, что такое пиксели, мы будем рассказывать в дальнейшем, когда коснемся инструментов, используемых для создания IPA. 

понедельник, 24 сентября 2012 г.

Полное руководство по изометрическому пиксельному искусству


Данное руководство, достойно объясняет, что же такое изометрия и как рисовать её в пиксель арте. Руководство поделено на 7 глав, с которыми вы можете ознакомиться ниже. Это руководство переводиться, и со временем, будет выкладываться в блог.

·       Глава 1

·       Глава 2

·       Глава 3
-Свет
-Контуры и освещение
-Различные стили контуров

·       Глава 4
-Текстуры
-Трава
-Стекло
-Грязь и т.п
-Детализируем вашу работу

·       Глава 5
-Рисуем человека в изометрии
-Основы строения и масштабирования
-Позы
-Контуры и Цвета
-Примеры для наглядности

·       Глава 6
- Учимся рисовать стол в изометрии
-Настраиваем сцену
-Небольшой урок «Как нарисовать кухню в изометрическом пиксель арте»

·       Глава 7
- Ваш дом или делаем изометрический проект больше
-Выводы
-Ссылки

четверг, 9 августа 2012 г.

Изометрия в пиксель арт. Законы построения в изометрии.

Для начала создания изометрических шедевров, нам понадобиться любой графический растровый редактор. Ниже я предлагаю вам некоторые варианты.
Adobe Photoshop
Graphics Gale
Adobe ImageReady
Pixel Editor
Для новичков может сойти и просто Microsoft Paint. Ну в общем редакторов достаточно много и у вас проблем с этим не должно возникнуть. 



Что такое изометрия?

Изометрия-это представление объемного изображения на плоском экране, при котором размеры спроектированных деталей сохраняются по всем трём осям.
При рисовании изометрических объектов создается эффект трехмерности или грубо говоря 3D (без перспективных  искажений). В изометрии объекты не выглядят больше или меньше при приближении или удалении от наблюдателя. Обычные изометрические фигуры строятся под углом  30° к горизонтали, но в силу того что оси x и y не имеют аккуратной ровной линией используется другой угол 26.565°  к горизонтали. Образуется горизонтальная линия шириной в два пикселя и в высотой один пиксель при этом она не искажается при уменьшенном размере.

Виды построений в изометрии

Различается два основных способа построения объектов в изометрии.
Type A: Ближний угол рисуется двумя пикселями.
Type B: Ближний угол рисуется тремя пикселями.
Если вы собираетесь создавать отдельный объект не соединяя его не с чем то лучше использовать вариант «B»(если вы будете соединять то линии будут искажаться) и поэтому для соединений комбинации объектов используют вариант «A»


А какие линии то?

Эти линии довольно часто встречаются в пиксельной изометрии. С них и начинается построение.