воскресенье, 21 октября 2012 г.

Уроки Pixel Art

Кевин и его рекомендации связанные с пиксель арт

Переводы уроков PixelNascImpact


Изометрическая сетка


Глава 2. Изометрическая сетка

Вы можете думать об изометрической сетке в виде ряда квадратов, соединенных вместе, которые формируют большую площадь. На рисунке ниже показано, как обычная 2D сетка превратилась в изометрическую сетку. Нормальная сетка просто напросто крутилась бы если бы она находилась в 3D-пространстве, но так как это изометрическая сетка, то она превратилась в плоскость.

Для того, чтобы каждый отдельный квадрат на сетке, вписался в место, линии, соединяющиеся сверху и снизу, квадраты, должны быть точно такие же, как и линии. В изометрическом мире, есть два типа построения - "Тип А" и "Тип В"(см.ниже), которые используются в изометрическом строительстве.

В большинстве случаев, в изометрической сетке используется тип построения "B" для того, чтобы плитка и линии лежали ровно. Вы можете это увидеть, в приведенном ниже примере.

вторник, 9 октября 2012 г.

Правило построения линий


Глава 2. Правило изометрических линий

Все простые изометрические линии используют правило, из которого можно получить идеально четкую линию. Смотрим рисунок ниже, и понимаем, как работает это правило.
Построение заключается в том, что когда вы рисуете линию, состоящую из двух по ширине пикселей, мы поднимаем её на один пиксель вверх или вниз. Но так как, это изометрия, мы её рисуем под наклоном. Угол изометрии равен 30°но если рисовать по этому углу, то линия искажается. Чтобы предотвратить это, все придерживаются этих цифр-26,565° Ниже вы можете увидеть линию под углом в 30°.


Для начала, все что нам потребуется, так это знать, как строить изометрическую линию. Эту простую основную вещь, должен попробовать, нарисовать каждый. Со времен, практикуясь и поглядывая на примеры, можно добиться, превосходных результатов. Ниже приведены примеры, различных вариантов изометрических линий. Также вы можете рисовать горизонтальные и вертикальные линии, тем самым нарушая выше сказанное правило, но только в том случаи, если такая линия хорошо вписывается в вашу работу.

суббота, 6 октября 2012 г.

Линии в изометрии


Глава 2. Базовые линии

В данном разделе, мы будем обсуждать уже основы изометрического пиксель арта. Первое что мы должны понять, так это как нарисовать линию под изометрическим углом. Линии в изометрии могут быть направлены в разные стороны. Это все зависит только от вас.
При помощи изометрических линий можно придумать различные сложные конструкции и любые всевозможные фигуры. Ниже на рисунке, я создал самую простую изометрическую линию. 

Отмасштабировав её ближе, можно увидеть, как формируется линия, а при исходном её размере, видно, что линия прямая и четкая.

вторник, 2 октября 2012 г.

Идеи и Анализирование

Глава 1. Идеи и анализирование.

Хороший способ начать любую изометрическую пиксельную работу, так это сделать предварительный наброски того, чего собираетесь рисовать. Записывайте любые идеи, которые вам приходят в голову, в течение дня, а после, как будете готовы создать новый  шедевр, выберите идею из своего списка. Это по-настоящему экономит время, чем если вы откроете Ms Paint и будете думать что же нарисовать. После того как вы выбрали нужную идею, следует её анализировать, прежде чем рисовать. С помощью поисковой системы, такой как Яндекс или Google, это можно выполнить. Например, давным, давно, у меня была идея, нарисовать различные миниатюрные римские деревни. У меня был в голове только один образ и не более. Я понятия не имел, какая структура таких зданий, какие цвета в них присутствуют и все прочие атрибуты. Я провел около 1-2 часов в интернете, пытаясь найти фотографии римских построек. В конце анализирования, когда я начал проектировать, все это мне очень помогло особенно, при добавлении оттенков в мою работу. Как или иначе, я так и не закончил работу над этой деревней, но я продолжаю использовать весь выше перечисленный процесс, по сей день.